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DNF:最有“压迫感BOSS”!不仅收割回生币,还有思想包袱

#地下城与骁雄#

目下的副本快餐化,悉数的BOSS皆是缔造属性无法握取,强制霸体毫无打击感。那么之前版块BOSS的压迫感、思想包袱齐备的设定,皆有哪些呢?

(1)60版块:天帷巨兽第二脊椎。

(2)70版块:豪杰级魔女阿嘉璐。

(3)80版块:安图恩团本时间精致到来。

而86版块之后即是团本时间了,再约莫得全民参与的高难副本了,筹划为了提纯玩家,团本率先的通关率只是是个位数。团本玩法一晃10年了,筹划还在吃资本呀。

起首是第二脊椎。

升级路上必刷的副本,刷图的时间冷不防一个章鱼尾巴,依然巨型的,一不留声吓一跳。手游平直作念成了张图小团本,可见这个怪何等强势。到了BOSS更是多样机制,一个不介意比拟回生币。诚然莫得目下团本那么复杂的机制,那么变态的秒东说念主,然则给玩家的压迫感、以致是思想包袱齐备,是前期白图作念大的最优秀副本之一。

其次是魔女阿嘉璐。

这个副本最大的特质即是BOSS会复制玩家,无论是单刷依然组队,最怕出这个机制,复制后的玩家,是竟然强,那时玩家血量很低,BOSS血量却很高,玩家我方伤害比我方血量高几十倍,一个妙技很可能团灭。没念念到复制后的我方这样强。被我方的浩大气场给压住了,这种压迫感也口舌常另类的。

终末是团本时间。

参加团本时间后,前期团本玩法还很可以,其中也不乏擎天柱、门将、打字机制这种优秀筹商,然则游戏最大的问题即是审好意思疲惫,千人一面的团本玩了10年,终于目下的DNF参加了寒冰期。副本和机制亦然乏味,再也莫得那么有压迫感的BOSS了。

总的来说,往日版块中的挑战任务和游戏时势为咱们带来了紧记的回忆。它们不仅覆按了玩家的操作时间和反映智商,更进军的是,它们让咱们感受到了游戏的魔力方位。但愿改日的游戏好像赓续说明这些优良传统,为玩家带来更多精彩的游戏体验。

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